#DruštvenaIgra, #Edukacija, #ProjektGea
Nakon što je prošao prvi nalet adrenalina uzrokovan spoznajom da se pokreće razvoj nove društvene igre, došlo je vrijeme da se počne razmišljati o prvim konkretnim koracima. S Udrugom je dogovoreno nekoliko smjernica:
- Igra ne smije biti prekomplicirana
- Igra bi trebala biti edukativna
- Ciljana publika su osnovnoškolci i srednjoškolci
- Poželjno vrijeme igranja do 45 minuta
- Igra treba pokrivati područje ekologije
Sve ostalo je bilo otvoreno za razmišljanje i definirajne. :)
Htjeli smo simulirati stvarni svijet koliko je god to moguće, pa smo se zapitali kako se prema temi ekologije odnose države. Da bi uspjeli nešto pozitivno napraviti, potrebno je sudjelovanje svih država. Ipak, svaka država ima svoju agendu i kad se zagreb ispod površine vidi se da postoji nesklad između onog što se javno govori i onog što se radi.
Nekako najjednostavnije je bilo odrediti vrstu igre: Semi-cooperative. Odlučili smo da će postojati zajednički cilj koji se mora ispuniti - Spas Zemlje - da bi igra bila uspješno odigrana. Ako se spasi Zemlja, onda se gledaju pojedinačni učinci igrača i onaj s najviše bodova pobjeđuje. Ako se Zemlja ne spasi - svi su izgubili. Svaki igrač će moći raditi u zajedničkom interesu, ali isto tako i u svom osobnom interesu. Moći će se pretvarati da surađuje, ali, kako to već biva, jako teško će se moći stalno pretvarati. Na svakom igraču je da proba odrediti balans između osobnog i zajedničkog cilja. Ako svi budu kalkulirali i mislili da će ‘netko drugi’ riješiti problem, vrlo lako je moguće da će Zemlja na kraju ispaštati.
Sljedeće pitanje koje smo si postavili je: Želimo li koristiti kockice ili kartice za resurse? Iako puno igara preferira kockice ili čak obične figurice, mi smo se odlučili za kartice i to iz jednog jako jednostavnog razloga: Na njih možemo staviti edukativne elemente. Tako da ni tu nije bilo prevelikog mozganja.
Za predstavljanje područja Zemlje inicijalno smo se odlučili za veliku centralnu ploču. Ali, ispostavilo se da velika centralna ploča ipak nije dovoljno velika za sve što je bilo zamišljeno. Tako smo se odlučili 16 područja Zemlje prezentirati s 16 kartica na kojim smo malo redizajnirali inicijalni koncept. Na kraju je to ispalo puno bolje i to iz nekoliko razloga. Prvi je što vizualno Zemlja sada izgleda puno kompaktnije (čak i kada su dvije potpuno različite kartice jedna pored druge) i ljepše. Drugi razlog je što smo dobili mogućnost da kartice područja mogu biti miješane i ‘randomly’ raspoređene što će povećati igrivost - jako rijetko će se dogoditi da raspored kartica bude identičan kao u prethodnoj igri. I treće, ostavlja mogućnost da se igra postavi u skraćenom modu - recimo s 9 kartica. Time možemo manipulirati s vremenom igranja i ubrzati samu igru što je posebno zanimljivo mlađim igračima.
Na početku nam je želja bila imati jezično neovisnu igru, ali od tog koncepta smo odustali jako brzo. Razlog je opet bio edukativni element. Jako teško bi bilo staviti 1-2 rečenice edukacijskog teksta u slike. Sami sebi smo rekli da će ova verzija igre biti isključivo za HR tržište pa onda jezična neovisnost i nije nužnost.
Ovo su osnovni koncepti kojima smo postavili smjer igre. Naravno, bilo je tu još stvari koje je trebalo definirati, ali o njima nekom drugom zgodom.